編輯點評:歷史策略類游戲
硬核職能、百家文化的碰撞(科技樹)、合縱聯盟、游學等很有沉浸感,比如什么三公六卿不是沒見過,但是教程這么硬核地結合歷史真的給我很學術地介紹職能,你們真的是為數不多的一兩家~
游戲亮點
1.玩三國我都能知道從公元220殺到280,哪個武將牛逼,但這個真心沒有,時間還是負數老是轉不過來今夕是何年?太多武將不認識了,原來一個時代我就認識幾個人。。。
//這條備注一下:我舉個假設數據,三國前因后果時間跨幅不過100年,20年一代也就5代人,隋唐交替期間更短幾十年3代人,大周春秋戰國可是500年25代人,大周名人不少,但這是個以時間為軸的游戲,假設三國、隋唐、大周都是100個名人,平均下來一個時代有幾個熟面孔?整局全是名人和整局臉盲都姓只因體驗還是差別挺多的。更不要說ip人物知名度的量級&認知成都差距不小~
游戲特色
學習成本真的很高(我以為我進來直接沙盒開局完全沒問題,但是各大系統名稱的包裝以及ui布局習慣我是真心給我看蒙了,不知從哪里下手,我武將呢發展在哪右下角時間怎么好像在動不是回合制的???)并不是說不好,*新手教程任重道遠*
題外話吐槽:少見的周國題材,上一次玩春秋戰國題材的單機游戲還是塞班的大富翁游戲歪歪歪三部曲之一的戰國傳。我能進來玩這個新鮮題材肯定是吸引我的點,但是真的沒想到包裝文案這么硬核。ps:以為右下角輪盤在動差點退游了,時間在跑我還在等死已經窒息了,后面才發現時間是停的,笑死
游戲攻略
1.總結:花一小時慢慢看教程挺過了8輪網課……看完腦子嗡嗡的,操作其實不復雜但是私貨太多了,文案包裝硬核沒記住,就在看的時候覺得牛逼。。。
2.大家來玩教程大多數還是想更快上手,直接整個小戰役跟著操作流程走、一兩年重復教玩家做差不多相同的事養成玩家習慣就行了。說實話目前的教程以后戰役關卡有的是時間展示。
3.教程現在搞這么碎片化且硬核是要考研咩,私貨這么多可以留到游戲開局場景弄個大周列國志就得了,專門用來介紹三公六卿、各大職能建筑、小霸&霸主&戰國條件、各種策略歷史案例、人物介紹。太多能寫的了,畢竟新鮮的歷史ip藍海也就意味著要轉化真心不容易,有余力可以做做。
Ps:教程我是看一半困了,第二天要不是得空我就棄了,強打精神繼續進游戲看教程的
游戲玩法
1.核心戰斗(戰斗表現&局外策略兩種)
a.戰斗表現沒感受到陣型克制、兵種克制,粘在一起都不知道誰克制了誰;沒有操作體驗,兵仔操控很不靈活,操作了也沒體會到效果,最后都碾壓的兵力了對方幾百個小兵還能堅持好幾十秒。也沒有更細節的東西比如武將技能割草,還不如在外面的頁面減少士氣一鍵打。想玩家進去操作除非奢望一點你們這么多兵仔就參考騎馬與砍殺/部落與彎刀就行了。
b.局外策略:戰斗的策略點數不明,三公六卿除了兵家,滿智力的低軍事流派,全是策略點只有20出頭的。。。能干啥?刺探?還有75點智力的那兩個策略,按理說應該很牛逼,結果75000兵力恩義獲得對方50兵力,就這?其實這里的策略戰斗已經體驗還行了,但是細節的策略技能還得調整下。還有吐槽一點花朵只能學導師的策略不能學能力。
Ps:戰斗表現還不如塞班一款令我印象深刻的三國同類型游戲,至少人家列陣之后直接對沖過去,陣法&兵種克制也很明顯,一撞就看到小兵仔死多少,再調頭殺。
2.宣戰理由,標記出來這些理由玩家需要付出什么代價呀,宣戰就是投石問路了屬于是,還得先存檔再宣戰試一試
3.合縱連橫很惡心,主要是不明白合縱連橫的原理,也破解不了這種不是會盟的東西。每次有彈窗說同不同意,然后顯示xx中立 同意 交惡 Xx中立 反對 交惡,就一臉懵逼不知道在說個啥。
4.花朵的培養,為啥不能培養女孩子?全世界玩了53小時就見過一個藍色的美人,配種還沒后代,心累。綠色的都難見,聯姻都是什么歪瓜裂棗?還有其實出生文案說皇家女子后面可能會身不由己,氣氛都渲染到位了,我就沒嫁一個出去孤獨終老了。。。難不成我皇家女兒不配自尋婚姻?或者來個七夕節啥的給自家勢力努力配種吧。。。
5.監獄里的武將除了男的殺頭獲取君威沒啥用了,幾率全都是0.1%,真的服了。。。
6.朝廷功能,建立新朝之后,那些大目標任務都很雞肋完成不了。。。我都新朝代了你覺得我這實力還剩下幾個牛逼的國家,能不能來點現實的目標任務,不然就來個功勛度之類的大數值來衡量朝廷的進度。
7.驛站有紫色以上的新大佬來訪(我招募過一次金色的武將),也不彈窗提醒我,我懷疑錯過了好多,目前來說這個功能很雞肋,基本不能進去招募,因為都是自家派出去學習的小菜雞。除非用召喚券
8.攝政之后城主任免、稅率都變動得亂七八糟的,改回來很痛苦,讀檔、繼續玩壓力都很大
9.點擊勢力外交功能很多很多,除了常用的上面兩塊外交功能,下面好大一部分的功能完全不知道用處,甚至沒用也不覺得有啥
玩家點評
泛用戶這里我也解釋一下:意思就是對于一款游戲來說常玩游戲題材&類型不怎么搭邊的其他游戲受眾玩家,他就屬于這款游戲的泛用戶,這不是貶義詞,每款游戲想更好的用戶增長就離不開泛用戶,也不是說泛用戶提的意見不好,相信官方更想知道第一次玩這種游戲的玩家為什么進來玩上手難度怎樣游戲體驗怎樣,畢竟核心玩家可能覺得可以的地方泛用戶會覺得門檻高或壓力大
更新日志
1.01更新
公測正式版本
Version 1.0983 (42) 2022-12-1
●新增成就系統
●新增并優化“輕度模式”,輕度模式下AI將自動進行部分決策,玩家在輕度模式下需要進行的操作相對較少
●新增云存檔功能(暫時有bug,待修復)
●優化游戲事件彈窗,現在大多數通知類彈窗轉移到右下角小窗口提示
●正在實施的政策每個穩定值調整為-2/年(原為-4/年)
●進一步減少內存占用,優化游戲性能
●新增商城相關系統,包括:解鎖劇本、瓏幣充值、圣賢禮包、購買招賢榜,及福利活動
○福利
- 每日可領取“集賢令*10”,集賢令庫存上限為50個
- 次日登陸可獲得農家圣賢“許行”
- 完成新手引導可獲得法家人物“衛鞅”
○解鎖劇本:
- 每個時期可免費游玩各一個劇本,分別為西周-武庚之亂、春秋-春秋五霸、戰國-戰國七雄。
- 每個時期新增了各一個劇本,分別為西周-文王治岐、春秋-吳越爭霸、戰國-合縱連橫
- 可分別付費購買各個時期的劇本包
○圣賢禮包
- 可通過付費購買或福利活動獲得圣賢角色
- 圣賢角色可在開局時選擇帶入劇本
○購買招賢榜
- 招賢榜與集賢令功能相同,用于招募賢才
熱門評論
最新評論